🎮DRAGON QUEST HEROES Ⅰ⦅💕女👩🏻‍🦰主人公版⦆【PS4】

【ネタバレあり】なので、これからプレイ予定の人は注意!

女主人公ちゃん💗【53】始原の里第二ステージ漸くクリア!→力のルビーの素材集め

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【ネタバレあり】なので、これからプレイ予定の人は承知しておいてください。

 

 始原の里は、何度も死んだ後、漸くクリア出来ました。

 

 まあ、はぐれメタルが何度か出てきた。

 

 が、空振りが多かった。ソープラが会心の一撃が出る確率が5%増す、力のルビーを三つ装着しているので、はぐれメタル討伐はソープラに任せた。

 

 が、それでも空振りが多かった。会心の一撃が当たれば一発で倒せるのだが。それ以外だと、空振りか、ダメージ1で終わる。ダメージ1だと、何度も当てなければならず、その間に逃げられてしまう。

 

 はぐれメタルに逃げられたら、経験値1万越えを得られなかったことになる。超強力なモンスターを苦労して数匹倒しても、経験値なんてたかが知れている。多分、超強力なモンスターでも、一匹で100とかしか得られないであろう。しかし、はぐれメタル一匹を倒せば、一瞬で経験値一万越えなのだ。

 

 なので、力のルビーを再構築する。今までは会心の一撃が出る確率は、素の状態なら5%だった。が、一つの力のルビーにつき、2%×3、会心の一撃が出る確率を上乗せさせられる。よって、一つの力のルビーで11%、それを三つ装着すれば33%なのだ。アクセサリーは三つが限度だから。

 

 なので、今まで、それはやってはならないかなぁ、なんて、勝手に自分で制限を設けていたが、撤回する。リセマラをする。リセマラとは、リセットマラソンです。望む付加効果が付くまで、ただひたすら、リセットを繰り返すのだ。それで、望む付加効果、つまり会心の一撃2%上乗せが出たら、セーブして、また新たに試みる。

 

 まあ、本来、ちと、これはやっちゃいけないような感じもするが、しかし、運を天に任せていたら、永遠に会心の一撃発生確率33%は実現しないであろう。だって、それまでの力のルビーの付加効果、三つで合計9つ付けたが、一つも会心の一撃2%上乗せ効果は出なかったからな。

 

 故に、運を天に任せずに、ただひたすら望む効果が付与されるまで、リセマラをすることにする。いいんだ、誰かと競争している訳ではないのだから。